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Alt 10.10.2010, 17:33   Wandlung Beitrag #1 (permalink)
susitapsi
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Wandlung

Zu allererst: Dies hier ist ein RPG. Infos dazu findet ihr auf http://www.esoterikforum.de/spiel-an...iele-rpgs.html

Nun erst einmal zur Story:

Unsere Geschichte beginnt in der nahen Zukunft, ca. 3153.

Alles beginnt mit einem hoch angesehenen Professor, der für seine waghalsigen, jedoch bis jetzt immer erfolgreichen Experimente bekannt ist. Sein Name ist Professor Doktor Ludwig von Hallenbach. Er hatte die Idee wildlebenden Tieren menschliche Zellen einzupflanzen. Doch nicht nur das, er wollte auch ein neues, von ihm kreiertes Serum testen. Darum ließ er zwanzig Tiere unterschiedlicher Arten einfangen und führte an ihnen leicht unterschiedliche Experimente durch. Nur fünf Arten überlebten das Ganze.

Ein Jahr lang ließ Hallenbach sie beobachten, verglich ihr Verhalten mit dem anderer, unbehandelter Tiere. Diese neuen Tiere waren intelligenter als andere ihrer Art. Sie waren fähig, die menschliche Sprache zu erlernen. Sie wurden von sogenannten Trainern unterrichtet und bald beherrschten diese Tiere die menschliche und die Sprache, die ihrer Art eigen war. Man konnte mit ihnen zivilisierte Gespräche führen und sie in vielen Dingen unterrichten. Irgendwann vergaß ein Trainer das Tor zu den Wölfen abzuschließen. Der dort Inhaftierte Wolf witterte seine Chance und befreite nicht nur sich sondern auch alle anderen überlebenden Tiere: Fuchs, Adler, weißer Tiger und Schwan. Normalerweise wären sie wohl Todfeinde gewesen. Doch etwas verband sie und so verhalfen sie sich zur Flucht. Sie schafften es, zurück auf nach Alérst zu gelangen und gingen dort wieder ihres Weges.

Wir sind wie gesagt in der Zukunft, es gibt inzwischen nur noch zwei Kontinente.

Alérst ist der erste Kontinent. Er ist der kleinere Kontinent, dafür blüht alles auf ihm und es gibt sehr viele Wälder, Wiesen, Wüsten, Schnee- und Eislandschaften und Gebirge und sehr viel mehr. Alle Tiere der Welt finden sich dort. Er ist ein kontinent unberührter Natur, der sich selbst gegen menschliche Eindringlinge wehrt. Nur einmal schaffte es ein Forschungsteam 20 Tiere von dort mit herüber auf ihren Kontinent zu bringen. Sie besiegten die acht auserwählten Wächter, mächtige Tiere.

Die acht Wächter von Alérst:

Eine Drachin, eine riesige lilane Drachin. Sie wurde bei dem Angriff des Forschungsteams getötet und ließ ein kleines Drachenjunges namens Xex zurück, welches jedoch verschwunden blieb. Sie war die Wächterin der Gebirge.

Ein Phönix, der auch bei dem Überfall auf Alérst starb, inzwischen jedoch wieder aus seiner Asche auferstanden war. Er wacht über die Vulkanlandschaft.

Der Wassermann, zweh meter groß, lebt in den Tiefen des Meeres und wacht über alle Wasserlebewesen. Bei dem Überfall tötete er sehr viele Menschen. Er selbst wurde nicht schwer verletzt, doch seine Schwanzflosse wurde eingerissen.

Ein Fuchsgott, der über das Grasland wacht. Er hat sieben Schwänze und rote Augen, ist etwa fünf Meter groß und hat langes, rotorangenes Fell. Bei dem Überfall verlor er eines seiner Beiden Kinder.

Ein Einhorn ist der Wächter des Waldes und seiner Bewohner. Bei dem Überfall hielt er sich nicht zurück und tötete viele Menschen, wurde dafür jedoch schwer verwundet und hat nicht mehr sehr viel verbleibende Lebenszeit.

Der Yeti, Wächter der Schneelandschaft. Er ist groß, weiß, hat Fell, drei Augen und scharfe Zähne, die man nicht unterschätzen sollte. Er beschützt die Tiere, welche in seinem Land lebten, so auch der weiße Tiger.

Eine Fee, klein wie ein Apfel, bewacht den Regenwald. Sie schaffte es, die Eindringlinge von ihrem Gebiet mit einem starken Bann fern zu halten.

Der Achte Wächter ist der geheimnisvollste. Er zeigt sich keinem und wurde nie gesichtet, dennoch wacht er über das Leben auf dem ganzen Kontinent. Er nimmt über die Träume mit den anderen Wächtern Kontakt auf. Es wird gemunkelt, er sei der, der den ganzen Kontinent beschütze.

Der zweite Kontinent heißt Zarr. Er ist groß (in etwa so groß wie Eurasien) und auf ihm leben die Menschen. Größtenteils gibt es nur Ödland und Städte, kaum Wiesen und erst recht keine Wälder. Die Menschen tragen Mundschutz und es gibt Sauerstoff-Fabriken. Innen im Kontinent wohnen die Reichen und Wohlhabenden, von einer riesigen Metallmauer von der restlichen Welt abgeschnitten. Dann gibt es noch den äußeren Kreis, in dem die Gelehrten leben. Und draußen, im Dreck und in schmutzigen Städten leben die Armen. Während die Riechen sich saubere Luft und saubere Städte leisten können sterben die Armen oft an der hohen Luftverschmutzung oder sie verhungern. Dort sind Räuber unterwegs, man wird im Schlaf ausgeraubt und kann keinem vertrauen. Oft nicht einmal den eigenen Verwandten. Es fällt den Menschen schwer zu überlebenden, viele sterben. Aber die Reichen und gelehrten, die Könige und Kaiser stören sich nicht daran. Die metallerne Mauer schützte sie schon immer und sie wissen genau, dass die gewöhnliche Bevölkerung nicht die Mittel hat, diese Mauer zu erklimmen. Es würde keine Rebellion geben. Die Menschen dachten nur an ihr eigenes Leben. An ihr dreckiges Leben, dass sie in einem Ödland mit wenigen Wiesen verbrachten, in dem es kaum fruchtbare Erde gab. Ihr Leben an einem trostlosen Ort, an dem es vielleicht ein paar Hügel, jedoch keine Berge gab und wo Menschen über ein einfaches Strohdach glücklich waren. Sie lebten in völliger Armut. Hungerten. Nur wenige hatten das Glück, regelmäßig an Essen zu kommen.

Für den Überfall auf Alérst hatten die Forscher Milliarden unwissende arme Leute mit einer hohen Belohnung in diese Schlacht gelockt. Die einzigen Überlebenden waren jedoch zehn der hundert Forscher. Noch immer gab es Billionen Menschen allein in den Armenvierteln. Und nun, zehn Jahre nach diesem Ereignis war bereits eine neue Generation herangewachsen. Denn auch die Menschen hatten sich entwickelt. Mit zehn Jahren waren sie bereits erwachsen, dafür lebten sie oft kaum länger als 12 Jahre. Menschen entwickelten sich schneller. Und nun gab es wieder neue Menschen, die die Forscher manipulieren konnten. Denn sie planten einen erneuten Überfall auf Alérst....


Und hier beginnt unsere Geschichte. Die Forscher wählen Menschen aus, die sich unter das gemeine Volk mischen und dort mit hohen Belohnungen locken. Um all diese Leute zu transportieren sollen Raumschiffe verwendet werden.

Die Steckbrief-Vorlage:
Name:
Alter:
Art: (Mensch, Tier, Tier mit Menschenzellen, Kind eines Tieres mit Menschenzellen*)
Charakter:
Wohnort/Lebensraum: keine Adresse, nur schreiben, ob der Charakter im Ödlang (außerhalb des Rings), im äußeren Ring (bei den gelehrten und Königen) oder im Kontinentszentrum (bei dem kaiser und den Reichen) lebt bzw. bei Tieren in welcher Landschaft das Tier lebt.
Ziele: Welches Ziel verfolgt der Charakter?
Stärken:
Schwächen:
Aussehen: eine kleine Beschreibung genügt.

*Während bei den Eltern dieser Tiere "nur" die Fähigkeit zum Sprechen der menschlichen Sprache vorhanden ist, nehmen diese Tiere von zeit zu Zeit Menschengestalt an. Einige können dies steuern, andere nicht und bei manchen geschieht es unbewusst in bestimmten Situationen (z.B. wenn sie traurig sind) oder nach einer bestimmten Zeitspanne (1 Monat Mensch, 1 Monat Tier; 2 Wochen mensch, 3 Wochen Tier; usw.).

Mein Charakter wird ein Kind des Wolfes sein, der menschliche zellen erhalten hat. Steckbrief kommt später noch (brauche erst einmal eine pause, nachdem ich diese Story geschrieben habe).

Wer mitmachen will: Steckbrief ausfüllen und los geht's!

Wenn ihr was verpasst habt: Tja, dann müsst ihr lesen.

Bitte nur einen beitrag schreiben, falls Interesse besteht! Bei Fragen zu RPGs allgemein bitte in dem anderen, oben verlinkten Thread schreiben!

Wenn ich es sage, geht es los.

Geändert von susitapsi (10.10.2010 um 17:43 Uhr)
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Alt 11.10.2010, 17:06   Wandlung Beitrag #2 (permalink)
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Ach ja, Es kann auch Magier, Hellseher, Hexen, usw. geben, die fallen unter die Rubrik Menschen -> Gelehrte.

Neue Infos gibt es auch im frischen Forum dazu: http://wandlung.forumieren.org/

Wenn ihr in diesem RPG mitmacht da bitte anmelden (selbstverständlich kostenlos).
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Alt 11.10.2010, 18:01   Wandlung Beitrag #3 (permalink)
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Name: Sarigin
Alter: neun Erdenjahre - als Mensch im Entwicklungsstand einer 18-Jährigen.
Art: Tochter des Wolfes mit Menschenzellen
Charakter:
nach außen hin
frech, verspielt, launisch, dickköpfig, hinterlistig (bei Feinden), spielt gerne andere gegeneinander aus, Kann Menschen allgemein nicht ausstehen, tierlieb, Vegetarierin, chaotisch, rebellisch
tief im Innern
traurig, enttäuscht, einsam, fühlt sich allein gelassen, mag ihren Willen nicht durchsetzen, wie ein kleines, verängstigtes Kind.
Lebensraum: Wald des schwarzen Einhorns.
Ziele: hat keine Ziele, lebt einfach drauf los.
Stärken: kreativ, hat eine starke Vorstellungskraft, kann sich in andere hineinversetzen, kann "gut" mit Voodoopuppen umgehen.
Schwächen: ungeduldig, voreilig, naiv, manchmal Perfektionistisch, unvorsichtig (in manchen Dingen), denkt die Dinge nie ganz durch, vergesslich, ehrlich, gibt sich für alles die Schuld.
Aussehen:
In Wolfsgestalt
hat goldbraunes Fell, eine schwarze Fellzeichnung am Bauch und dunkelgrüne Augen. Sie hat weiße Ohren und helles Fell auf dem Rücken.
In Menschengestalt
Sieht aus wie 18, hat goldbraune haare, "normale" (mittlere) Hautfarbe und helllila Augen.
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Alt 11.10.2010, 19:24   Wandlung Beitrag #4 (permalink)
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Falls es nicht richtig rüberkam: Die Menschen da altern schneller. Sie werden schneller erwachsen, entwickeln sich doppelt so schnell wie die der heutigen Zeit. Aber nur im Armen Teil des Landes. Bei den Reichen, gelehrten, Königen und Kaisern ist die Entwicklung immer noch lahm. XD
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Alt 11.10.2010, 20:53   Wandlung Beitrag #5 (permalink)
susitapsi
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Ach ja, Steckis bitte nich nur drüben sondern auch hier posten xD
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Alt 11.10.2010, 21:11   Wandlung Beitrag #6 (permalink)
Patanostra
Indurus en Ferekari
 
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Registriert seit: 02.08.2010
Ort: Erde, Berlin
Alter: 23
Beiträge: 838
Blog-Einträge: 1
Name:
Ania

Alter:
23 Menschenjahre

Art:
Mensch (Forscher)

Charakter:
Analytisch
Berechnend
Gutherzig

Ziele:
Wil den Tieren helfen (sofern sie sich nicht gegen ihn wenden)

Stärken:
großes Technologie Wissen
Psyonische Fähigkeiten

Schwächen:
zu Stolz auf die Technologie
zu empfindliche Sinne

Wohnhaft
innerer Ring

Aussehen:
Sie ist eine 1,90m große Frau mit Polangen Haaren (schwarz). Der Körper an sich lässt sich am besten mit 90-60-90 Maßen beschreiben. Sie trägt meist Lederkleidung (Kleid, Mantel, Schuhe) in schwarz. Ihre Augen sind Blattgrün und scheinen zu Leuchten.
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Alt 12.10.2010, 19:45   Wandlung Beitrag #7 (permalink)
susitapsi
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Alter: 16
Beiträge: 1.025
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Ok, nach einer Abstimmung (unter zwei Leuten ) wurde beschlossen, dieses RPG hier ins Forum zu verlegen. (Lichtschatten reicht fürs Eso)
Ihr findet das Haupt-RPG auf http://wandlung.forumieren.org/das-haupt-rpg-f5/

Wenn ihr mitmachen wollt schreibt nur kurz bei den Bewerbungen rein, warum ihr mitmachen wollt, dann erstellt einen Steckbrief und legt los!

~So, dieser Thread kann geschlossen werden. Sorry für die Arbeit~
(Wenn einer mitmachen will soll er sich bitte im Forum melden!)
susitapsi ist offline  
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