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Esoterik allgemein

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Alt 24.06.2008, 11:41   Magie in Spielen? Beitrag #1 (permalink)
Arphen Maethor
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Beiträge: 321
Magie in Spielen?

Wie in einem anderen Thema gesagt wurde, gibt es oftmals Künstler die von Genien und höheren Wesen inspiriert werden und Magische Dinge und Symbole veröffentlichen ohne sich dessen bewusst zu sein.
Wie oft lässt sich Weisheit in Filmen finden? In Büchern? Gemälden? Ja sogar in Computerspielen - in welchen (Rollenspiele) ich persönlich oft mehr Weisheit entdecken konnte als in Büchern oder Filmen (und auch hiermit hab ich mich viel befasst)
Achtung langes Thema aber Lesenswert

In der Baldurs Gate Reihe lässt sich Beispielsweise oft eine faszinierende Darstellung der "astralen" Ebene finden. In dieser Geschichte ist die "Erde" nur eine Welt von vielen vielen anderen und die menschen nur eine intelligente Rasse von dutzenden anderen. Im Laufe des Spiels lernt man andere Rassen kennen, völlig neue Kulturen etc. Wer in einer reinen Paladingruppe reist wird auch sehr sehr tiefgründige Gespräche führen und viel Idealismus finden wie auch manch tragische Wendung.
In Teil 2 der Serie genauer in der Erweiterung Thron des Baal wird man ein Gott - was ebenfalls gut dargestellt wird in dem man seine "Seelenanteile" sammelt und vereint.
Wer den Saerileth Mod hat wird eine unglaublich tiefgründige Romanze führen können mit einem Mädchen 15 an Körper aber sehr Weise.
Eine meiner Lieblingsstellen ist jene wo sie (unadlig auf dieser Welt) eine snobistische Fürstin angeht "Wahrer Adel ist weder eitel noch snobistisch sondern ein treuer Freund und Diener seiner Schutzbefohlenen"
Oder eine Szene am Lagerfeuer (zum Helden)
"Welchen Typ Frau mögt ihr? Rothaarige? Blonde? Zarte? Helle?"
"Ich mag Frauen mit einem edlen Charakter"
"Das ist sehr weise von euch, denn Schönheit vergeht, wenn ihr aber das Herz einer Frau liebt, so werdet ihr bis an euer Ende mit ihr glücklich sein"

Aber es hört ja da nicht auf. Auch in vielen anderen spielen findet man, mal mehr mal weniger deutlich, Weisheit.
In Terranigma gefallen mir die Zwillinge im Heimatdorf des Helden
"Mama sagt, man ist an Versprechen aus früheren Leben gebunden. Hast du Melina immer geliebt?" und später "Mama sagt man wird immer wieder jene Treffen für die man bestimmt ist. Wirst du Melina immer lieben?"
oder als Melina stirbt meldet sie sich im Traum beim Helden
"Sei nicht traurig Liebster, denn die Bande des Schicksals werden uns wieder zusammenführen" und so kommt es. Denn der Held, aus der Dunkelheit geboren, wird vom Licht vernichtet um im Licht wiedergeboren zu werden.
Im Laufe der Geschichte lässt du die versunkene Welt wiederauferstehen und hilfst durch das besiegen von Wächtern sie wiederzubevlkern.
Anfangs kann man mit Tieren und Pflanzen sprechen, wenn man die Menschheit wiedererweckt verliert man diese Gabe jedoch und der "Verfall" beginnt, auch wenn die Mönche in Lhasa mit Tieren reden können und sehr weise sind.
Spät im Spiel fühlt sich der Held so unbedeutend und machtlos und sein "Begleiter" (eherspiritueller Natur) sagt "Du hast Kontinente aus dem Meer erhoben und das Leben in die Oberwelt getragen. Du bist das, was die Menschen einen Gott nennen"
Gibt auch so einige rührende Szenen im Spiel die ich aus Zeitgründen nicht alle nennen will.

Illusion of Time hat ebenfalls viel Wahrheit. Abgesehen davon dass alle "toten" in eine astrale Welt kommen und du am Ende des Spiels mit ihnen reden kannst, dreht sich das Spiel auch um einen Kometen der das Licht des Lebens in sich trägt. Es ist ein Licht so strahlend und Hell dass es Leben erschaffen kann uind frühe Kulturen bedienten sich seiner um prächtige Kulturen zu erschaffen. Jedoch lernten die Menschen später das Licht des Kometen als Waffe einzusetzen und alles wurde verncihtet.
So ist der Komet zum bringer des Unheils geworden und sein Licht bringt nicht mehr das leben sondern Mutation - oftmals tödliche.
Auch so ist die Geschichte nicht zu verachten denn der Held lernt zuerst sein dunkles Ich zu erwecken - Freedan den Zerstörer, ein dunkler Ritter der jedoch gegen das Böse kämpft. Und später im Spiel wird er zu Shadow den Richter - ein reines Lichtwesen, mächtiger als Freedan und stark genug das Licht des Kometen zu ertragen. Auch lernt man kara kennen, eine Art Seelengefährtin. Und im Abspann sieht man den helden (Will) nochmal in einer ganz modernen Umgebung und Schule, die Glocke klingelt, der Unterricht ist aus und er stürmt aus der Klasse - und wer kommt ihm entgegen? Kara Der letzte Satz vor ihrem Ableben von Will war übrigens "Kara, weine nicht. Wir werden uns in einem anderen leben wiedersehen. Egal wie lange es dauert, egal wo ich suchen muss...ich werde dich finden"

In Secret of Mana lässt sich auch manches finden, das "wertvollste" jedoch finde ich den Manadrachen. Ein Wesen aus reinem mana, geschaffen um das Böse zu vernichten doch so rein und machtvoll dass es alles töten würde das zu Bösem fähig ist - und damit die ganz menschheit. Deshalb muss man den manadrachen töten, obwohl er eigentlich ein Gutes Wesen ist.

In Secret of Mana 2 wird das Thema Magie beleuchtet. Eine junge Dame schafft es einfach nicht zu Zaubern obwohl sie aus einer Familie mächtiger Magier stammt. Und ihr Lehrer sagt ihr
"Es kann ja nicht funktionieren wenn du mit Herz und Verstand woanders bist und nicht daran glaubst. Konzentriere dich, Glaube, zaubere mit deinem herzen...." Und als sie ihre Liebe findet, findet sie auch ihre Fähigkeit Magie zu wirken.

Lufia hat auch eine sehr interessante Geschichte, eine sehr bewegende aber magisch nicht ganz sooo wertvolle.
Das interessanteste sind die 4 (eigentlich 5) Höllenfürsten "Zerstörung (Gades)" "Furcht" (Amon) "Tod" (Erim) und "Terror" Daos. Und der Herr der Höllenfürstend er aber im Spiel nie in Erscheinung tritt "Herrschaft" - Arek. Arekt sendet die Höllenfürsten aus um die Menschheit zu PRÜFEN ob sie (die Höllenfürsten) noch gebraucht werden oder ob die Menschheit ohne ihr wirken auskommt.
Helden werden auserwählt dem Bösen entgegentzreten, Helden Rein im Herzen und im Geist, die zeigen sollen ob die Menschheit das Böse noch brauchen oder ob das Böse sich zur Ruhe setzen kann.
Der Held wird das ganze Spiel von der Fürstin des Todes (Erim) geleitet, ohne zu wissen wer sie ist (sie gibt sich als Seherin namens Isis aus)
Sie gibt ihm Ratschläge, Tipps und rettet ihm und der Gruppe in manchen brenzligen Situationen das Leben - alles im Auftrag von Arek.
Sprich das Böse will den Menschen helfen und lässt sie in Ruhe, sobald es nicht mehr gebraucht wird.

Chrono Trigger ist auch recht interessant und handelt im Prinzip von einer Gruppe die durch die Zeit reisen kann. Es ist sehr interessant zu sehen wie die Taten der Vergangenheit sich auf Gegenwart und Zukunft auswirken und wie sehr alles zusammenhängt von Steinzeit bis 2300 nach Christus. Auch bemerkenswert finde ich das magische Königreich Namens Zeal das etwa um die Eiszeit herum existierte, in der Luft schwebend, oberhalb der gefrorenen Welt und durch einen Unfall im Meer versank.
Das war ein Reich wo jeder Mensch Magie wirken konnte und alles gut war - bis eines Tages eine Königin Machtbesessen wurde und ihre Machtgier schliesslich den Untergang des Reiches besiegelte. Jedenfalls waren die Menschen damals weit fortschrittlicher als um 2300 nach Christus

Und die Zelda Reihe, wer kennt sie nicht, hat auch viel interessantes. Das wichtigste finde ich jedoch das Triforce, das Symbol wahrer Macht bestehnd aus 3 Teilen: Mut, Stärke und Weisheit. Ohne diese 3 Eigenschaften gibt es keine wahre Macht. Im Spiel besiegt der Mut die Stärke und rettet die Weisheit, symbolisiert durch den träger des Mutes (Link) den Träger der Stärke und Bösewicht (Ganondorf) und die Trägerin der Weisheit (Zelda) Mut allein kann aber nur die Legionen der Stärke bezwingen, nicht die Stärke selbst. Aber Mut und Weisheit gemeinsam können es.

Auch interessant ist "Aydyn Chronicles" wo Sir Abrecan (Ritter) manch guten Spruch und Tipp gibt
"Erinnerst du dich was Trahern dir beibrachte? Vergiss es wieder. Trahern kämpfte immer gegen Soldaten, unsere Gegner sind Monster. Wenn du dich ihrer Kraft entgegenstellst wirst du vernichtet. Weiche aus und nutze ihre eigene Kraft gegen sie"
"Egal wie gut du kämpfst, das macht dich nicht zum Ritter. Ein Ritter ist jemand der für seine Ideale eintritt, die Schwachen beschützt und bereit ist für seine Ziele sein Leben zu geben. Ein König kann dir den Titel eines Ritters geben, aber nicht Könige machen Ritter, sondern Taten!"
Der Hauptteil des SPiels dreht sich aber um 4 verschiedene Magierichtungen. Die "Sternenmagie" die " Nekromantie" die "Elementarmagie" und die "Kabbalah" wobei angenommen wird das jeder Mensch eine rbestimmten Richtung zuneigt und nur diese Meistern (aber alle lernen kann) wohingegen Mitgleider anderer Rassen auf eine Magierichtung beschränkt sind aber darin Meister sind (man beachte hier Elementewesen ) Der Held jedenfalls setzt sichd arüber hinweg und wird der erste Magier. Das Spiel heisst auch Aydyn Chronicles, the First Mage. Und Der Held ist zu Anfangs ganz auf seine Kampfkunst angewiesen und wird von einem unheimlichen geist verfolgt...der extrem mächtig ist aber den Helden nicht schaden will (er redet immer rückwärts) und will immer dass der Held sich mit ihm vereint.
Wenn der Held es jedoch versucht wird er sterben...erst am Schluss des Spiels wenn der Held sehr GEREIFT ist, kann man sich mit dem geist vereinen und erst dann wird man ein wahrer Magier und erhält grosse Macht. ich denke der Geist steht für eine Art göttliches / höheres selbst.
(Der Geist selbst bezeichnet den Helden immer als Bruder und dass sie sich vereinen müssen um dem Chaos entgegentreten zu können (das Chaos ist der Haupfeind im Spiel)
Arphen Maethor ist offline  
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Alt 24.06.2008, 11:42   Magie in Spielen? Beitrag #2 (permalink)
Arphen Maethor
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Beiträge: 321
Das Spiel "Gothic" hat auch einiges zu bieten.
Das beste ist vermutlich der Dämonenmeister Xardas, eins oberster Feuer (licht)magier der wusste dass Licht gegen die drohende Dunkelheit zu Schwach ist. Er befasste sich mit dunkler Magie und wurde als Verräter ausgestossen und musste fliehen. Doch seine Absicht war es immer nur das Böse aufzuhalten, selbst wenn er dafür dessen Künste studieren müsste. Er ist definitiv ein sehr mächtiges Wesen und sehr Weise, aber auch sehr unheimlich Sein Wirken dient jedoch immer einem grösseren Guten und am Ende des 3. Teiles, als seine Aufgabe schliesslich erfüllt ist, verlässt er freiwillig diese Welt der Existenz.
Auch die Lehre der 3 Götter ist nicht so schlecht.
Innos - der Schöpfer, das Licht und das Feuer. Seine Diener sind die feuermagier und er steht für Ordnung, Recht und Licht. Würde er herrschen könnte kein Leben gedeihen denn die Strenge Ordnung würde jede Eigenheit verbieten.
Beliar - der Gott der Dunkelheit. Würde er regieren könnte kein leben sein weil es vernichtet und korrumpiert würde.
Und dann Adanos, der Herrscher der Existenzebene auf der das Spiel spielt (Erde). Er ist Gebieter über das Wasser und versucht zwischen seinen beiden Brüdern ein Gleichgewicht zu halten um Leben zu ermöglichen, denn nur ein Ausgleich zwischen den Extremen ermöglicht Leben und Entwicklung.

Doch um zu einem Ende zu kommen erwähne ich mal ein Spiel das seine Ursprünge als Sammelkartenspiel hat, auch wenn es mittlerweile als PC Spiel erschienen ist.
Magic - The Gathering.
Besonders beachtlich finde ich die Spielfarbe Weiss (es gibt 5: Weiss, Blau Grün Rot Schwarz) und die Sprüche dazu.
Weiss (Licht) hat zwar eigentlich nur sehr schwache Kreaturen aber sehr starke Aufwertungen und Schutzzauber.
Blau hat gute Schutzzauber ud kreaturen
Grün die mächtogsten kreaturen und ein bisschen Aufwertungen
Rot starke Vernichtungszauber und Kreaturen
Schwarz eher Schwache kreaturen aber mächtige Vernichtungszauber.

Kurzer Einstieg: Jede farbe braucht um ihre Karten zu spielen gleichfarbiges "Mana" - Land. Weiss hat Ebenen, Blau Inseln, Grün Wälder Rot Gebirge und Schwarz Sümpfe.
Ein Spieler startet mit 20 lebenspunkten und das Ziel ist es den anderen Spieler zu "töten". Dazu gibts Zauber und Kreaturen.
Eine Kreatur hat 2 Werte Angriff (Schaden) und Verteidigung (Lebensenergie). Die Standardkreatur hat 3/3 bei Grün 6/6 bei Weiss 1/1
Sollten die Werte nicht ganz stimmen bitte ichd as zu Entschuldigen ich schreibe dies grossteils aus dem Gedächtnis

Doch u den guten karten und Sprüchen die ich eigentlich Loben will
(alle von Weiss)
Furchtloser Held - 1/1 Kreatur...eigentlichs chwach aber:
Tappe (Benutze) den furchtlosen Helden und vernichte eine kreatur mit Abwehrkraft 4 oder höher. Also kann diese schwache kreatur Mühelos Drachen und Monster besiegen
Der Spruch der Karte "Narren kennen keine Furcht. Helden zeigen keine Furcht"

Gerald vond er Wetterspitze - eine art Überheld der Weissen tritt nie direkt in Erscheinung aber seine Sprüche:
"Trage Glaube als deine Rüstung, denn Glaube wehrt alle Hiebe ab und verwandelt Gift in reines Wasser. Und nutze Ehre als dein Schwert, denn nichts dringt tiefer ins Herz des Bösen als ein reiner Geist"
"Wahre Macht kommt von Innen"
"Tapferkeit strahlt am hellsten in einer reinen Seele"
"Ich bin der Sturm vor der Ruhe" - mein Favorit ^^

Miliz 1/4 Kreatur Spruch "Ritter kämpfen für Ehre, Söldner für Geld. Die Miliz für Heim und Herd" "Je weniger du hast umso erbitterter verteidigst du es" "Training? Zu sehen wie meine Felder zu Asche verbrennen war alles "Training" das ich brauche!"

Brennender Kreuzritter
2/2 Kreatur. Zahle 1 Rotes Mana - der Ritter erhählt +1/+0 (kann also sehr mächtig werden)
"Nichts brennt heisser als das Feuer des heiligen Zorns"

Eifriger Inquisitor
1/1 Kreatur. Zahle 1 Weisses Mana - der nächste Schadenspunkt den der eifgrige Inquisitor erleiden würde trifft Stattdessen eine beliebige Kreatur. "Wein für die Demütigen, Gerechtigkeit für die Reuelosen"

Walküre
3/4 Kreatur. Zahle 1 weisses Mana, die Walküre erhält +0+2
"Du kannst ihren Schild brechen, aber niemals ihren Geist"

Erfahrener Champion
3/3 kreatur
"Seine äussere Ruhe verbirgt sein inneres Feuer"

Seraphim
3/3 Kreatur, fliegend
"Wenn sie über die Guten fliegen, sind sie gesegnet. Fliegen sie über die Bösen, sind sie des Todes"

Ritter
2/2 Kreatur
"Vor der Ehre ist die Demut"

Engel der Gnade
3/3 fliegend
"Jede vergossene Träne ist ein Tropfen Unsterblichkeit"

Geist des Magiers
0/4 Kreatur - nur fliegende Wesen können angreiffen (sehr mächtig gegen Bodentruppen ^^)
"Die Geister der Mystischen schützen ihre geliebten Hallen, jenen den zutritt verwehrend, die Hass in ihrem Herzen tragen"

Planarar Krieger
1/1 Kreatur - opfere den planaren Krieger und entferne alle Kreaturen des Gegners bis zum Ende des Zuges aus dem Spiel. (Also freie Bahn für den Angriff)
"Jede Stunde hat ihren Retter"

Ehrengarde
1/1 Kreatur - Die Ehrengarde erhählt +0+1 für jedes weisse Mana in deinem besitz
"Die Stärke von einem, Den Mut von 10"

Reya Morgenbringer
4/6 Engel, fliegend. Jede Runde in der Reya Morgenbringer im Spiel ist kannst du 1 Kreatur aus deinem Friedhof wiederbeleben
"Du bist nicht Tod, solange ich dem nicht zustimme"

Wahrer Gläubiger
2/2 Kreatur - der Besitzer kann kein Ziel für Zauber oder Flüche sein
"Wahrer Glaube ist so stark, dass nichteinmal Fakten ihn erschüttern können"
Arphen Maethor ist offline  
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Alt 24.06.2008, 11:44   Magie in Spielen? Beitrag #3 (permalink)
Arphen Maethor
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Sternzeichen: Löwe
Registriert seit: 13.12.2006
Ort: Amstetten, Österreich
Alter: 25
Beiträge: 321
"Amazone"
"Eines Tages wird der Tag kommen an dem sie fallen wird. Sie wird diesen Tag begrüssen wie jeden anderen"

Die Hüter des Glaubens
2/3 Kreatur
"Furcht soll vernichtet werden durch das Schwert des Glaubens"

Engelswall
0/4 fliegend
"Sei im Frieden und fühle seine Schönheit. Sei im krieg und spüre seine Gerechtigkeit" (du bekommst was du verdienst)

Armageddon
Vernichte alles Land
"Krieg zerstört mehr als nur das Land. Krieg zerstört die Hoffnung"

Verstärkung
Sende bis zu 3 Kreaturenkarten ins Spiel
"Lasst ihre Legionen kommen, ich werde ihnen zeigen dass meine Wahrheit mächtiger ist als ihre Schwerter"

Göttliche Gerechtigkeit
Jede angreiffende Kreatur erleidet 1 Schaden
"Für das Unwissende Auge sind Rache und Gerechtigkeit das selbe"

Schattenbann - ein Favorit
Verhindere Schaden einer beliebigen Quelle. Ist die Quelle Schwarz erhältst du 1 Lebenspunkt für jeden Punkt verhinderten Schaden
"Licht erschafft Schatten. Licht vernichtet Schatten. Das ist die Vergänglichkeit der Dunkelheit"

Sternenglanz
Du erhältst 3 Lebenspunkte für jede schwarze Kreatur im Spiel
"Je dunkler die Nacht, umso heller strahlen die Sterne"

Atem des lebens
Bringe eine beliebige Kreatur aus dem Friedhof ins Spiel zurück
"Nichts kann die Macht des Lebens aufhalten, nichteinmal der Tod"

(Kartenname auf englisch: Reprisal)
"Wenn die Schwachen zusammenstehen können sie selbst den mächtigsten Feind überwinden"

Reinigung
Vernichte alle Artefakte und Zauber im Spiel
"Wir brauchen keine Tränke. Alles was wir brauchen ist die Tugend in unseren Herzen"

Rache
vernichte eine Angreiffende Kreatur
"Es ist die Pflicht des Starken jenen gegenüberzutreten die die Schwachen bedrohen"

Engelhafter Segen
Eine kreatur erhält +3+3 und fliegend
"Nur ein Krieger der sich menschliche Schwäche eingestehen kann wird göttliche Stärke erlangen"

Heldendasein
Eine Kreatur erhält +1+4
"Schicksal ist nur eine Ausrede um deine Niederlagen zu erklären"

Herz aus Licht
Verhindere allen von der Kreatur zugefügten und der Kreatur erlittenen Schaden
"Gewalt ist nur ein Hindernis auf dem Pfad der Erleuchtung"

Strahl der Reinheit
Vernichte eine Verzauberung
"Die Netze der Illusion zerreissen im Licht der Wahrheit"

Edler Zweck
Wann immer eine deiner angreiffenden Kreaturen Schaden verursacht erhältst du Lebenspunkte ind er Höhe des verursachten Schadens
"Für die Gerechte Sache zu kämpfen ist eine Quelle der Stärke"

Rechtschaffenheit
Die verzauberte Kreatur erhält +7+7
"Manchmal ist die Grösste Macht die Macht des Glaubens"

Serras Segen
Alle kreaturen die du kontrollierst haben Eile


"Erhebe dich und ich werde dir Zeigen wie du kämpfst ohne zu zürnen und wie du fliegen kannst, ohne Flügel" englisch klingts besser
"Rise and i will show you how to fight without rage and how to fly, without wings"
"Glaube an das Ideal, nicht das Idol"

Blut des Märtyrers
Verhindere diese Runde jeden erlittenen Schaden
"Die Eiche weiss, was der Sturm nicht weiss. Dass die Macht Schaden zu überdauern grösser ist als jene, ihn zuzufügen"

Und die mächtigste Karte
Zorn Gottes
Vernichte alle Kreaturen im Spiel

So das wärs, Danke fürs Lesen und ich bin gespannt auf Kommentare
Arphen Maethor ist offline  
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Alt 24.06.2008, 21:06   Magie in Spielen? Beitrag #4 (permalink)
chokra
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von chokra
 
Registriert seit: 04.03.2008
Beiträge: 1.651
Illusion ist ein Teil der Realität. Alles was unserem Geist entspringt, gibt es bereits, ist Erinnerung. fehlende Teile werden ersetzt .
chokra ist offline  
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Alt 24.06.2008, 22:03   Magie in Spielen? Beitrag #5 (permalink)
Shuichi
Ursache
 
Benutzerbild von Shuichi
 
Sternzeichen: Zwillinge
Registriert seit: 02.04.2007
Ort: Berlin-Reinickendorf
Alter: 27
Beiträge: 5.748
Zitat:
Zitat von Arphen Maethor Beitrag anzeigen
Innos - der Schöpfer, das Licht und das Feuer. Seine Diener sind die feuermagier und er steht für Ordnung, Recht und Licht. Würde er herrschen könnte kein Leben gedeihen denn die Strenge Ordnung würde jede Eigenheit verbieten.
Beliar - der Gott der Dunkelheit. Würde er regieren könnte kein leben sein weil es vernichtet und korrumpiert würde.
Und dann Adanos, der Herrscher der Existenzebene auf der das Spiel spielt (Erde). Er ist Gebieter über das Wasser und versucht zwischen seinen beiden Brüdern ein Gleichgewicht zu halten um Leben zu ermöglichen, denn nur ein Ausgleich zwischen den Extremen ermöglicht Leben und Entwicklung.
Diese Dreiteilung findet man überall (Bibel, Märchen, Mythen und manchmal entdeckt sie einer in seinen Träumen)
Licht/weiß
Dunkelheit/schwarz
Wasser

jetzt noch ordnen und oft verwendete Symbolik hinzufügen:
(Licht oder Feuer)/weiß (im Spiel rot) /Luft
----/rot (im Spiel blau)/Wasser
Dunkelheit/schwarz/Erde

In der Dreiteilung findet man oft Luft, Wasser, Erde - das geistige (Luft) wird in anderen Zusammenhängen (z.B. göttliche Inspiration) mit Feuer in Verbindung gebracht (deswegen wohl die Farbe rot (impulsiv-Feuer) im Spiel). Die Farbe blau wird oft mit seelischen Dingen in Zusammenhang gebracht, was das blau in der seelischen Ebene (Wasser) erklärt.

Die interessanter Frage ist jetzt, warum findet man diese und andere Symboliken so oft (Bibel, Mythen, Märchen ...)?

Vermutlich, weil sie Grundlegendes darstellen und oft irgendetwas in einem ansprechen - leider weiß man nicht so recht was, weshalb es wie hier zu Vermischungen (z.B. Ebenenvermischung) kommen kann.

Grüße Shuichi - nur ein paar Gedanken^^
Shuichi ist offline  
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Alt 25.06.2008, 12:24   Magie in Spielen? Beitrag #6 (permalink)
lilaorchide
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 20.05.2008
Beiträge: 15
[quote=Arphen Maethor;271748]Wie in einem anderen Thema gesagt wurde, gibt es oftmals Künstler die von Genien und höheren Wesen inspiriert werden und Magische Dinge und Symbole veröffentlichen ohne sich dessen bewusst zu sein.
Wie oft lässt sich Weisheit in Filmen finden? In Büchern? Gemälden? Ja sogar in Computerspielen - in welchen (Rollenspiele) ich persönlich oft mehr Weisheit entdecken konnte als in Büchern oder Filmen (und auch hiermit hab ich mich viel befasst)

Ich denke viele Künstler/Autoren usw. benutzen diese magischen Dinge und Symbole, weil das etwas ist, das die Menschen schon immer fasziniert hat. Ist klar, daß sich mit einem faszinierenden Thema auch viel verkaufen läßt. Und darum gehts ja, zumindest mal beim Film.
Soweit denke ich, werden diese Symbole, Weisheiten usw. schon bewußt genutzt, allerdings vermutlich nicht aus Nächstenliebe oder um uns diese Weisheit ans Herz zu legen sondern, weil sich ein etwas mystisch angehauchter Film einfach gut verkaufen läßt.

LG
lilaorchide
lilaorchide ist offline  
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